10 hevristik:
#1: Visibility of system status
Uporabniku je prikazano, ko ima neko polje izbrano. Na primer: Če je na začetni strani izbral polje moški, se bo to tudi obarvalo. Lepo so na straneh označeni tudi naslovi, torej na kateri strani se nahaja (prijava, blagajna itd.). Podobno je tudi pri kategorijah, ki jih lahko izberemo na strani z oblačili. Tudi tam je označeno na kaj smo kliknili.
#2: Match between system and the real world
Uporabnik lahko razume ikone, ki se pojavijo. Na sliki so ikone do uporabniškega profila, menija, domače strani. Vidimo lahko tudi ikono za všečkane stvari ter košarico. Lahko se z urporabnikom tudi sporazumeva, ima tudi ikono za vprašanja in odgovore, ter iskalnik.
#3: User control and freedom
Sistem izhoda je puščica nazaj, ko se uporabnik odloči, da ne želi več biti na nekem delu apliakcije. Prav tako lahko za izhod uporabi logo aplikacije in pride nazaj na domačo stran.
#4: Consistency and standards
Aplikacija je dovolj podobna konkurenčnim oz. podobnim rešitvam, da bi jo znali uporabniki uporabljat brez napora.
#5: Error prevention
Dvojno potrjevanje določenih elementov, da se izognemo napakam.
#6: Recognition rather than recall
Uporabniki lahko prepoznajo elemente in jih znajo uporabljati, ter vedo kaj je potrebno kje narediti.
#7: Flexibility and efficiency of use
Uporabnik lahko preko bližnjic hitro pride na domač zaslon, v košarico, med všečkane izdelke. Prav tako lahko svoj profil prilagaja in ureja izdelke.
#8: Aesthetic and minimalist design
Oblike in dizajn je razumljiv za uporabo.Je minimalističen in odvečne informacije niso napisane, če je iz ikon razvidno za kaj gre.
#9: Help users recognize, diagnose, and recover from errors
Ko nastopi težava sistem opozori nanjo. Kot na primer, da uporabnik ni izbral načina plačila in tako ne more nadaljevati postopka.
#10: Help and documentation
Pomoč za reševanje nastalih težav je na voljo.
uporabljeni UX zakoni:
Hickov zakon
Manj korakov do končnega cilja, da uporabnika ne zmede preveč.
Fittov zakon
Gumbi so dovolj veliki, da jih uporabnik lahko stisne in izbere kar želi.
Jakobov zakon
Aplikacija je podobno zasnovana kot druge podobne aplikacije za prodajo oblačil.
Zakon podobnosti
Nekateri elementi so si med sabo vizualno podobni in jih uporabnik že avtomatsko poveže, da spadajo skupaj.
Zakon o enotni povezanosti
Vizualni elementi, ki so med seboj povezani (npr. barvno) so bolj enotni in jih lažje povezujemo v celoto.