Skoči na vsebino

OCENJEVANJE

Uporabniku je prikazano, ko ima neko polje izbrano. Na primer: Če je na začetni strani izbral polje moški, se bo to tudi obarvalo. Lepo so na straneh označeni tudi naslovi, torej na kateri strani se nahaja (prijava, blagajna itd.). Podobno je tudi pri kategorijah, ki jih lahko izberemo na strani z oblačili. Tudi tam je označeno na kaj smo kliknili.

#2: Match between system and the real world

Uporabnik lahko razume ikone, ki se pojavijo. Na sliki so ikone do uporabniškega profila, menija, domače strani. Vidimo lahko tudi ikono za všečkane stvari ter košarico. Lahko se z urporabnikom tudi sporazumeva, ima tudi ikono za vprašanja in odgovore, ter iskalnik. 

#3: User control and freedom

Sistem izhoda je puščica nazaj, ko se uporabnik odloči, da ne želi več biti na nekem delu apliakcije. Prav tako lahko za izhod uporabi logo aplikacije in pride nazaj na domačo stran. 

#4: Consistency and standards

Aplikacija je dovolj podobna konkurenčnim oz. podobnim rešitvam, da bi jo znali uporabniki uporabljat brez napora. 

#5: Error prevention

Dvojno potrjevanje določenih elementov, da se izognemo napakam. 

#6: Recognition rather than recall

Uporabniki lahko prepoznajo elemente in jih znajo uporabljati, ter vedo kaj je potrebno kje narediti. 

#7: Flexibility and efficiency of use

Uporabnik lahko preko bližnjic hitro pride na domač zaslon, v košarico, med všečkane izdelke. Prav tako lahko svoj profil prilagaja in ureja izdelke. 

#8: Aesthetic and minimalist design

Oblike in dizajn je razumljiv za uporabo.Je minimalističen in odvečne informacije niso napisane, če je iz ikon razvidno za kaj gre. 

#9: Help users recognize, diagnose, and recover from errors

Ko nastopi težava sistem opozori nanjo. Kot na primer, da uporabnik ni izbral načina plačila in tako ne more nadaljevati postopka. 

#10: Help and documentation

Pomoč za reševanje nastalih težav je na voljo.

Hickov zakon

Manj korakov do končnega cilja, da uporabnika ne zmede preveč. 

Fittov zakon

Gumbi so dovolj veliki, da jih uporabnik lahko stisne in izbere kar želi. 

Jakobov zakon

Aplikacija je podobno zasnovana kot druge podobne aplikacije za prodajo oblačil. 

Zakon podobnosti

Nekateri elementi so si med sabo vizualno podobni in jih uporabnik že avtomatsko poveže, da spadajo skupaj. 

Zakon o enotni povezanosti

Vizualni elementi, ki so med seboj povezani (npr. barvno) so bolj enotni in jih lažje povezujemo v celoto.